
Wykorzystanie synestezji w sztucePrzykładów wykorzystania synestezji w sztuce jest bardzo wiele. Najczęściej spotyka się ją w literaturze. Wszelkiego rodzaju epitety, przenośnie i inne środki stylistyczne są niczym innym jak synestezją, subiektywnym opisem doznań. Również wielu muzyków często próbuje oddać nastrój wywołany wrażeniami wzrokowymi przez muzykę. Najbardziej sztandarowym przykładem są "cztery pory roku" Vivaldiego, gdzie możemy usłyszeć wiele "obrazów" skojarzonych z konkretnymi stanami pogody. W malarstwie nie sposób nie wspomnieć o Kandinskim, który mocno skupił się na poszukiwaniu dźwięku w swoich pracach. Vincent Van Gogh - twierdził, że w swoich obrazach szuka "tonu głuchego - przypominającego uderzenie sztalugi o ziemię". I rzeczywiście, kiedy patrzy się na jego malarstwo - często ten "ton głuchy" można odnaleźć. Jednak początkiem przełomu w połączeniu dźwięku z obrazem był rozwój kinematografii. Moim zdaniem najlepsze rezultaty powstały w studio Disneya. Postaci bajkowe często poruszają się dokładnie w rytm muzyki, co bezsprzecznie jest wykorzystaniem zjawiska synestezji w sztuce, a seria filmów "Fantasia" jest ukoronowaniem doświadczeń zdobytych przez wiele lat. Czasem w procesie montażu materiału filmowego wykorzystuje się unikalne połączenie dźwięku i obrazu. Duże wrażenie wywołuje na mnie początek teledysku "Hotel California" grupy "The Eagles"1 gdzie uderzenia akordów są dokładnie zsynchronizowane z błyskiem reflektorów. W ostatnich latach rozwój praktycznego wykorzystania komputerów w sztuce bardzo mocno przyczynił się do rozwoju w dziedzinie wspólnego działania dźwięku i obrazu. Prawdziwym przełomem był spadek cen komputerów w latach '80, który poskutkował artystycznymi dziełami programistów. W latach '90 bardzo popularne były programy typu "demo" i tzw. "demoscena" związana z nimi. Ich autorzy wykorzystywali różne obliczenia matematyczne do generowania rozmaitych obrazów często połączonych z dźwiękiem. Jednoczesna popularyzacja muzyki elektronicznej tworzonej przez programowanie pozwoliła niektórym osiągnąć precyzyjną synchronizację dźwięku i obrazu. Spis treści
|
